吾今有世家

House of Legacy
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推荐

发布于:5月30日
游戏时长:67.4小时
1. 游戏过于简单,其他家族AI没有进攻性,后期无挑战。2.增加CK类私兵和战争界面,人物技能等。
有17个人觉得这篇评测有价值
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推荐

发布于:6月3日
游戏时长:22.4小时
玩了20+小时,终于达成了皇室结局,EA版基本都玩过,有资格评论一下。游戏的优点:1、游戏的底子不错,在这个基础上扩展的潜力很大。希望之后能做成中国版的十字军之王。2、游戏的自由度不错,互动选项较多,可以看出很有想法。3、更新很勤快,加了很多自动化功能,这是一个好的方向。游戏的问题:1、卡顿问题,进城卡,挂机都卡,特别是在后期城池全开之后,人物太多,挂机进城切图很消磨耐心。我才玩了30多年已经这样卡了,难以想象那个千年世家成就挂1000年得卡成什么样子,希望早日解决。2、自动化需要加强,游戏后期挂机为主,开了全图当了吏部尚书,一会弹出一个任命县令,是否可以自动选择寒门。生了宝宝自动确认名字,生病了自动选择医生等。由于整个家族后期人数动辄上百人,每个人有点事都要请示,非常影响流畅性。甚至可以加个不要打扰,自动选择的按钮。3、针对内政与城池建设,希望有一键自动建设的功能,以及一键修理,比如预设一些模版。最初建设一个城池的时候还很有兴趣。但城池多了,重复也多了。后期进图又慢,反而没兴趣去搞建设了。未来的期待:1、希望增加可以重复刷功勋的势力,比如蒙古、西夏、大理等。全图开完之后,武将就没有用武之地了。国战系统没做完以前,可以先加一些贼寇可以重复刷。同时明确爵位的机制,什么情况下进侯爵、公爵?是否还有王爵?2、内政系统希望好好完善一下,现在无论是内阁还是郡县基本都是摆设,不用做得非常复杂,至少可以学习三国志,每一年订下几个国策,让国家往什么方向发展,郡县也可以订立自己的发展策略。当然也记得自动化选择。3、每个家族与县城分离感觉很奇怪,明明一个大族但在郡城都没存在感。现在只有郡城没有县城地图,个人建议可以把县城地图与家族地图融合起来。这样我们也能进入其他世家的县城。将来世家斗争也有地图可以打。4、战斗系统非常简单,就是兵力对对碰。个人觉得都做了那么好的建设系统和地图,为什么不在地图上战斗。这样让建设系统更有存在感。5、经济系统也应该充实一下,现在游戏内除了文武属性外,商艺计都没什么体现。游戏内建筑是否可以由高商、高艺人才经营,为宗族提升经济实力和声望。6、诗歌比赛、小说剧作、青楼花魁、棋圣、琴圣、画圣、书圣、医圣等等,游戏内已经有了那么多属性和人物称号,但完全没有相关内容。7、现在有文科举,也应该有武科举,让武夫除了刷功勋以外的晋升通道。8、皇室系统很简陋,而且我做了皇帝就脱离家族,变成了NPC是什么道理。好不容易当了皇帝,那不正应该好好过当皇帝的瘾。而且古时皇族是宗室当不了官,家族的管理形态也会有相应变化。又当皇帝又当宗室霸占朝廷是什么鬼。9、游戏内事件过少,希望能增加更多事件。同时郡也过少,整个地图比三国地图还少,至少参照三国地图的郡来设置,人家还有十几个郡。10、强烈建议增加武侠线,让族人也可以拜师各大门派,或者成为武林盟主。这样让游戏的投毒暗杀系统联系起来,家族除了白道的科举做官与武将从军外,还有一个黑道势力。这样武将也能先拜师各大门派提升武功(学习技能)后再从军,在地图战斗时可以使用武功。这样国战之中也会有西域、西夏、扶桑等外国武林入侵,暗中影响局势。
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推荐

发布于:6月2日
游戏时长:17.9小时
可以参考一下B站,抖音广告里那些极简家族养成游戏,引入当官之外的职业,比如医生农民铁匠厨师镖师戏子杀手这些,给那些文天赋低的家族成员选择。之后这些职业做到顶级就可以解锁高级玩法,比如篡位需要顶级杀手+神医这样
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推荐

发布于:6月1日
游戏时长:88.5小时
游戏在您刚接触的前10个小时内非常上头,如果您喜欢这类搭房子、养资源、发展势力、做大管家,尽情一言堂的游戏的话。但以目前放出的内容,后期操作的重复率非常高,个人建议的话,最好不要太快的篡夺皇权,会更快的失去游戏乐趣。因为篡权之后基本就算毕业了,后续就是一直在负责在培养族人、分房、娶妻、封官、生子无限循环。给策划组的建议是,因为我个人在玩这类游戏的时候其实在度过前期发展期之后,更喜欢转换成观察者的视角,弹窗确认类的提示如果可以的话尽量减少,或者给族人职责里加上分派这类事务职责。作为一族之长,各种鸡零狗碎的事都需要亲自处理也太折磨了点。最后就是这游戏的优化做的很差,所以后期房子一旦造多了之后会非常的卡,不过毕竟小作坊游戏,加上这个卖价,倒也并不是不能接受(PS:吐槽下那个“千年世家“的成就是认真的么,这游戏后面有多卡你们是真的心里没数嘛)。正常来说这游戏的游玩体验时间基本也就100小时内,如果使用SL或者修改器的话会更短。
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推荐

发布于:6月2日
游戏时长:36.2小时
有待完善的内容还很多啊,比如技能点医,用来治病,巫,用来诅咒。卜、相、工的作用在游戏里没有体现,而且,世家主线选择有点单调了,做官,打战,当皇帝归结起来就是从政,完全可以根据技能点拓展一下玩法,比如从商,大商世家,从医、到朝廷当御医,或者开医馆、医学世家,然后当道士、算命,从事玄学,玄学世家,当工人,搞城建,制作珠宝,杂货,工匠世家,搞书画,艺术世家等等,总之,这个游戏的玩法要是能再丰富一些,个人感觉会更好吧。
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游戏介绍

关于此游戏

游戏特色:

1.用正房、厢房、院墙等单个建造元素自由搭配组合出各种建造布局。

2.通过几十种交互方式和大量的游戏事件,与几十个世家的上千名NPC产生各种恩怨情仇。

3.逼真的官员系统,模拟古代各级官员的升迁、争斗以及事务处理。

4.结合有趣的策略玩法,带兵打仗,平定叛乱。

玩家可以建造属于自己的府邸、别院和农庄,任意调整所管辖城池的建筑布局,经营改造家族封地,打理家族各种产业。

家族成员一代代繁衍生息,经过培养、通婚等不断提高家族成员的各种属性值,进而通过科举、从军等方式获得功名、官职以及爵位,不断壮大家族势力。在此过程中,与包括皇家在内的其他世家的合作和争斗必然在所难免。

家族中成员主政一方时,玩家可以随意新建、拆除和布局城池内的建筑,处理府衙中包含税收、府兵以及辖区内世家之间的纠纷(包括玩家与其他家族的纠纷)等事务,处理时可以秉公处理,也可以随心所欲!

开局游戏世界中大部分区域被叛军占领,玩家可以通过奏请朝廷、借兵、率自己部众等方式攻打叛军,或者离间、劝降叛军,以此平定叛乱,授功封爵(当然也可以暗中资助叛军)。最终大权独揽,权倾朝野。

推荐配置
操作系统:
Windows 10 64 bit
处理器:
Intel i7 Processor/Ryzen 1700+
内存:
16 GB RAM
显卡:
Nvidia GeForce GTX 2060
DirectX 版本:
10
存储空间:
需要 5 GB 可用空间
最低配置
操作系统:
Windows 10 64 bit
处理器:
Intel i5 Processor
内存:
6 GB RAM
显卡:
Nvidia GeForce GTX 1060
DirectX 版本:
10
存储空间:
需要 3 GB 可用空间
商品类型:
CDK
所属平台:
Steam
规格:
标准版
数量:
-
+
销量: 586
售价:
9.0折
¥52
¥58
提示: 根据政策要求,本平台不对未成年人提供服务
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闪电发货
售后无忧
STEAM评分

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